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Reconocido por las Ideas que Cambian el Mundo de Fast Company 2021 y recientemente por Forbes como uno de los Mejores Empleadores de Startups (2024), Mythical Games es una compañía de videojuegos de próxima generación que crea juegos de clase mundial y empodera a los jugadores para que se apropien de sus activos dentro del juego mediante el uso de la tecnología blockchain. El equipo ha ayudado a desarrollar grandes franquicias, incluyendo Call of Duty, Call of Duty Mobile, World of Warcraft, Diablo, Overwatch, Magic: The Gathering, EA Madden, Harry Potter Hogwarts Mystery, Marvel Strike Force, Modern Warfare 3 y Skylanders. Los juegos actuales de Mythical, Blankos Block Party y NFL Rivals, ya son jugados por millones de consumidores en todo el mundo y crean una nueva economía para los jugadores, permitiéndoles interactuar de una manera nueva con los juegos, pero también comerciar y realizar transacciones de forma segura con otros jugadores en todo el mundo.
Recientemente, le preguntamos a su Jefe de Comunicaciones, Nate Nesbitt, sobre el juego Play-to-Own, los próximos lanzamientos y qué podemos esperar de Mythical Games.
P: Los juegos Web3 han recorrido un largo camino, pero ¿llegarán a eclipsar a los juegos Web2 o esa ni siquiera es la ambición? ¿Cuándo cree que los juegos impulsados por blockchain dejarán de llevar la etiqueta de "cripto" y simplemente se llamarán juegos?
R: Los juegos Web3 no se tratan de eclipsar a los Web2, sino de mejorarlos. Creo que, en ese sentido, nuestros objetivos difieren de los de los maximalistas de las criptomonedas que desean reemplazar el sistema financiero con un estándar de Bitcoin. Con los juegos blockchain, estamos otorgando a los jugadores la propiedad y la libertad de los activos sin sacrificar la jugabilidad. Está claro que a Web2 le falta esa economía propiedad del jugador que nosotros aportamos.
En cuanto a la etiqueta de cripto, creo que se eliminará cuando más juegos cumplan con el estándar al que estamos acostumbrados en los videojuegos. Lo hemos hecho con juegos como FIFA Rivals, donde los jugadores simplemente se divierten con los partidos, la creación de equipos y el intercambio en lugar de sentirse asustados por la tecnología.
2. Mythical defiende "jugar para poseer" (Play-to-Own) sobre "jugar para ganar" (Play-to-Earn). ¿Por qué importa esta distinción y cómo cambia la forma en que los jugadores interactúan con sus lanzamientos?
R: Jugar para ganar tuvo mala reputación porque convirtió los juegos en maratones para obtener beneficios. Si lo piensas bien, a los jugadores no les importa el dinero, solo quieren perderse en un gran juego; si pueden ganar recompensas en el camino, mejor aún. Jugar para poseer se trata más de darles una participación significativa y permitirles construir una colección que signifique algo. Así que es menos un caso de perseguir recompensas y más de enriquecer el viaje dentro del juego. Nuestros datos muestran que este modelo funciona mucho mejor para los jugadores.
P: FIFA Rivals se lanzará este junio, trayendo fútbol al estilo arcade a los móviles con un motor blockchain. ¿Cómo equilibran las expectativas de la audiencia global de FIFA con los elementos Web3 para que sea divertido y accesible?
R: El fútbol es un deporte global, y la base de fans de FIFA es enorme, y fue genial lanzar el juego antes de la Copa Mundial del próximo año, que atraerá más atención en los EE. UU. ya que es una de las naciones anfitrionas. Estamos ofreciendo un juego de fútbol al estilo arcade increíble que, al igual que NFL Rivals, hace que Web3 sea transparente. Los jugadores ahora poseen e intercambian activos como jugadores estrella sin necesidad de ser expertos en criptomonedas. Con la cadena Mythos haciendo el trabajo pesado, pueden concentrarse en la diversión del juego.
P: ¿Cuál es el secreto del juego de FIFA Rivals? ¿Cómo se diferencia de otros juegos de fútbol y puede actuar como una "droga de entrada" para los jugadores de Web2 que nunca han interactuado con blockchain, NFT, etc.? (Como lo hizo NFL Rivals antes).
R: Es un juego de estrategia de ritmo rápido en el molde clásico, con batallas PvP cara a cara que realmente incentivan la competencia. Obviamente, solo tener la licencia de FIFA distingue el juego de otros, pero no hemos dependido de eso; nos hemos centrado en crear el mejor juego posible.
P: Pudgy Party es otro de sus próximos lanzamientos. ¿Cómo tejen los elementos blockchain en un juego de fiesta sin abrumar a aquellos que solo quieren divertirse?
R: Bueno, te enfocas en la parte divertida: no estamos metiendo blockchain en la cara de nadie. El juego es adictivo, con estilo battle-royal, gratuito, y los jugadores pueden poseer skins o artículos Pudgy únicos e intercambiarlos libremente sin tener que entender las complejidades de los NFT. Estamos deseando ver qué hace la comunidad Pudgy con el juego.
P: Explique cómo estos próximos lanzamientos muestran su visión de combinar los juegos tradicionales con Web3.
R: FIFA Rivals y Pudgy Party son la prueba de que puedes combinar una jugabilidad divertida con la tecnología Web3; que puedes enganchar a los fans ocasionales que no necesariamente se preocupan por Web3, pero que pueden beneficiarse de la tecnología de todos modos. Nuestro objetivo es hacer juegos que a la gente le encanten y luego agregar la propiedad de una manera que se sienta natural.
P: ¿Qué sigue para Mythical?
R: FIFA Rivals y Pudgy Party son solo el comienzo; queremos asociarnos con más grandes IPs y plataformas y seguir superando límites. También queremos seguir empoderando a los desarrolladores para que creen juegos increíbles con el potencial de incorporar más jugadores a la economía Web3. El futuro es brillante.